1和3都不需要消耗体力,恨不得将1点行动力掰成两点来用的沈歌,自然不会放过这种无需行动力消耗的选项。
“1。”
沈歌原以为接下来还有其他的文字介绍,谁知继续点击屏幕时,却回到了选择的初始界面,这就意味着,这个事件结束了,需要他重新进行操作。
“四个字就把我打发了?”
沈歌带着疑惑,重新点进、“◆家”、“2,沈淮”,然后又弹出三个选项。
1,询问关于地窖“防化服”的事。
2,让父亲将你锻炼成真正的男子汉。行动力-50
3,朝他的茶杯里放虫子。
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“咦?还是这三个选项,竟然没有变化?”
沈歌果断的又点下“1”。
对话结束,再次回到初始的界面。
沈歌又点回和沈淮相关的选项,不管怎么说,这次比之前多一个字,这是“进步”!
沈歌每一次选择“1,询问关于地窖“防化服”的事。”,沈淮的对话都不同。
于是他便开始不断的重复点击,直到第三十几次选择同一选项时,文字选项终于变成了——
“啧啧,世上无难事只怕有心人,事实证明,只要足够坚持,抱着一颗不怕挨揍的心,问题总能得到解决。”
坚持三十几次,终于从沈淮口中问到了关于“防化服”的消息,沈歌带着满满的成就感,点击屏幕,继续对话。
这时,屏幕中再次出现三个选项。
1,询问父亲是否曾经是银翼卫队的一员。
2,让父亲将你锻炼成真正的男子汉。行动力-50
3,朝他的茶杯里放虫子。
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沈歌:……虫子这道坎是过不去了是吧?
“1。”
“感觉父亲这条线应该有许多故事可以挖掘,并且应该和游戏背景相关。”
“不过,该不会一些特殊的事件需要好感度才能触发吧?按照目前掉好感度的速度,那岂不是成了有生之年系列?”
结束与沈淮的互动后,“◆家”的选项只剩下“赵静”、“院子”和“房间”。
虽然“追风少年”的属性加成很不错,但沈歌很想试试“要零花钱”是什么感觉。
1,与赵静讨论植物学。行动力-20
2,与赵静到院子里研究植物。行动力-20
3,要零花钱。行动力-10
离开
“3。”
沈歌:……好家伙,100块相当于1块钱,灾后世界这钱币贬值真够厉害的。
不过想想也是,钱币不过是方便交易的工具,灾后世界更缺的是资源,若是连自己生活的资源都不够了,又有谁愿意拿去交易?
回到最初的界面,沈歌再度选择“赵静”,在讨论植物学和去院子中研究植物学中选择了前者。
与赵静的好感度+10
智力+2
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“目前看来与植物学相关的互动基本上加成的都是智力,加成比读书要多很多。可惜智力除了降好感度,暂时还没有发现真正的用途。”沈歌有些感慨,目前智力似乎是最“没用”的属性。
行动力耗尽,沈歌便点下“时光流逝”。
◆冬天将至,你的母亲从交易区买回几卷布,为你和你的父亲裁剪了几身新衣裳。你发现她似乎没有为自己留布,便将此事告诉了父亲。你的父亲听后什么也没说,只是那晚回来的时间又变晚了许多。
◆新的一年,你们一家三口都换上了新衣服,看着桌上的鱼肉与鸡肉,你感叹似乎许久没吃到肉了。你发现父母都不怎么吃肉,而是将盘子推到你的面前,告诉你长身体要多吃一些。
◆你在村口与小孩玩耍的时候看到一支探索队来到村子中修整,他们与你父亲口中提到的银翼卫队的工作类似,探索遗迹,从里面带回能够使用的物件与资源。
看到这,沈歌感觉游戏背景已经逐渐清晰,很有可能成为“银翼卫队”或者“探索者”,探索遗迹收集资源,或许就是这个游戏的核心玩法。