虽然选择“2”和“3”更稳妥一些,但沈歌一向贯彻风险等同利益的游戏风格,深知在游戏中要获得稀有的道具、完成隐藏的成就,那么“冒险”必不可少。
况且2和3,总有一种某题材电视剧,开局就将重要主线道具上交一样的感觉。
很有可能将此事告诉父亲或村长,那么这处“秘境”短时间内都和他无缘了。
“1。”
沈歌再三思索后决定尝试打开舱门。
1,不断尝试拉开安全装置,打开舱门。
2,寻找撬开安全装置的工具。
3,用所持有的道具尝试打开舱门。
所持有的道具?
沈歌中就一根“空心短铁棍(f级)”,这玩意儿“空心”的,怕是一撬就会弯吧?
想了想,沈歌选择了“2”。
1,拿上锄头去撬开舱门。
2,找寻锄头的主人借锄头。
沈歌想了想,选择了“2”。
获得“生锈的小铁棍(f级)”
正义值+1
“正义值?”沈歌打开一瞧面板,在特殊属性中,果然多出了一个新的属性。
当沈歌点击后,出现一行文字解释——
“所以若是刚才选择直接拿走锄头的话,增加的就是‘罪恶值’?”沈歌对正义值和罪恶值的设定并不陌生,这两种属性在很多游戏中都有。
有些游戏中更为直白的就是根据不同的属性才能加入不同的阵营,同时这两种阵营是对立的。
当然,只要玩家愿意,在两种属性的中线反复横跳也没关系,只是不知道“异世”中有没有严格的界定。
查看“正义值”的效果后,沈歌继续点击屏幕进行剧情。
1,进去。
2,放弃。
“呼。”
看似简单的选项,实则危险重重。
不知不觉,沈歌手心都有些出汗,他知道一旦自己选错,很有可能连“编辑者”都救不回来了。
“都到门口了,总不能真就只蹭蹭不进去!”
“1。”
1,向上。
2,向下。
沈歌略一思索,选择了“1”。
“得,又踩坑了。”看到文字上显示的内容,沈歌叹了口气,他已经能猜到按下屏幕会发生什么剧情了。
于是默默的打开“编辑者”,开始编辑。
沈歌将“你的氧气已经不够”的“不”字删除,将那句话变成了“你的氧气已经够游回河面换气”。
“最后一次基本编辑次数,好歹发现一些有用的情报,要死也别白给!”沈歌点击屏幕,进入下一段剧情。
1,努力转动阀门。
2,进入一旁的金属门。
沈歌心道这时的他怎么可能有力气转动阀门,果断的选择“2”,进入金属门。
1,检查尸体。
2,检查灰白色火焰。
3,进入下一个区域。
离开。
“坑又来了。”沈歌知道自从选择进入这疑似遗迹的地方,每一个选项都在与死神极限拉扯,稍有不慎,就被拉下去了。
“目前来看‘异世’的背景是末日废土,这灰白色的火焰是什么东西?”
沈歌盯着屏幕陷入思索,如果这些士兵是那什么异化人的话,在他进入舱室的一刻应该就发起攻击。而到现在为止都没有任何反应,那应该是已经死的不能再死了。
人死后唯一能和“火焰”挂钩的东西,沈歌就只能想到“灵魂之火”。
“难道……这些灰白色的火焰就是‘魂力’?”
沈歌拇指和食指搓了搓,犹豫再三,最后还是点下了选项“2”。
1,用手触碰。
2,用所持有的道具触碰。
离开
安全起见,沈歌先选了“2”。
1,用手触碰。
离开
“只剩下一个选项,那也没得选。”
沈歌直接无视了“离开”的选项,选择“1”,用手触碰。
魂力+1