简单的文字,勾勒出了一个不一样的世界。
但,也只是如此。
文字的感染力,终究是有限的。
方新更想知道,为什么妹妹要把这个游戏留给他。
点击开始游戏。
这时,游戏屏幕弹出两个选项。
如果这只是一款随手下载的文字游戏,方新恐怕会直接选择第三个选项——删除游戏。
但现在,他肯定不能这么做。
方新运转大脑,认真思考,没有盲目做出决定。
从目前给出的信息来看,游戏角色处于低温,甚至发烧的状态,非常虚弱。
继续在破庙待着,只会加重这种情况,不会有任何好转。
夜晚是很漫长,在人体虚弱且没有足够防寒手段的情况下,一场寒夜,足以带走人的性命。
方新不清楚这游戏到底是个什么机制,目前为止也没看到过存档之类的选项。
如果是一命通关的游戏类型,任何一个错误选择,都可能导致游戏结束。
所以他想要让游戏角色活的足够久,走的足够远,这样才能获取更多的讯息。
毕竟,这可能关乎着他世上仅留唯一的亲人的消息。
将思路在脑子里过了一遍,方新按下了选项。
“离开此地。”
选项再次弹了出来。
三条路,三个方向。
最终的目标是村庄或者人烟,帮助自己渡过低温的寒夜。
方新开始了思考。
前方的死人林,肯定是有问题的。
前面的描述里,说过死人林的树木有变换过姿势,一看就危险的很。
至于人类的微弱呼救声。
可能为真,也可能为假。
若是真的,就说明里面可能有活人。
活人,代表着讯息。
村庄的信息,或者其他任何信息,对自己现在的处境都非常重要。
只是风险极大。
左侧道路,是杂草从中的弯曲小道。杂草从中能出现小道,多半是被人为的踩踏出来的。
也就是常说的,走的人多了,也就成了路。
安全系数最高。
最后右侧的点点荧光,意义不明,那点萤虫光芒有什么用处?
不过想到这游戏世界介绍里的各种怪异设定,这萤虫光可能另有什么说法?
沉思片刻,方新选择了最为稳妥的左侧道路。
死了?
方新愣住。
这可是三条道路中,他认为最稳妥的一路了。
这游戏设计的有问题吧?初见杀?
与此同时,方新也注意到了剩余阳寿。
61年?为什么是这么奇怪的数字?我今年20岁,该不会这阳寿其实是……现实的寿命?
方新心中闪过一丝担忧,而在这时,本已慢慢黑屏的手机屏幕,竟然又再次浮现出黑白文字。
复活了?
方新有点懵。
看来这游戏不是一命到底啊。
61年阳寿,就是有61条命?
咋看起来很多,可从刚才的经历来看,这游戏可能处处都是坑啊。
熟悉的三个选项再次出现。
抛开错误道路,剩下的就是死人林与萤虫路。
衡量利弊,这一次,方新选择了右侧的萤虫路。