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第二章 三条道路

    简单的文字,勾勒出了一个不一样的世界。

    但,也只是如此。

    文字的感染力,终究是有限的。

    方新更想知道,为什么妹妹要把这个游戏留给他。

    点击开始游戏。

    这时,游戏屏幕弹出两个选项。

    如果这只是一款随手下载的文字游戏,方新恐怕会直接选择第三个选项——删除游戏。

    但现在,他肯定不能这么做。

    方新运转大脑,认真思考,没有盲目做出决定。

    从目前给出的信息来看,游戏角色处于低温,甚至发烧的状态,非常虚弱。

    继续在破庙待着,只会加重这种情况,不会有任何好转。

    夜晚是很漫长,在人体虚弱且没有足够防寒手段的情况下,一场寒夜,足以带走人的性命。

    方新不清楚这游戏到底是个什么机制,目前为止也没看到过存档之类的选项。

    如果是一命通关的游戏类型,任何一个错误选择,都可能导致游戏结束。

    所以他想要让游戏角色活的足够久,走的足够远,这样才能获取更多的讯息。

    毕竟,这可能关乎着他世上仅留唯一的亲人的消息。

    将思路在脑子里过了一遍,方新按下了选项。

    “离开此地。”

    选项再次弹了出来。

    三条路,三个方向。

    最终的目标是村庄或者人烟,帮助自己渡过低温的寒夜。

    方新开始了思考。

    前方的死人林,肯定是有问题的。

    前面的描述里,说过死人林的树木有变换过姿势,一看就危险的很。

    至于人类的微弱呼救声。

    可能为真,也可能为假。

    若是真的,就说明里面可能有活人。

    活人,代表着讯息。

    村庄的信息,或者其他任何信息,对自己现在的处境都非常重要。

    只是风险极大。

    左侧道路,是杂草从中的弯曲小道。杂草从中能出现小道,多半是被人为的踩踏出来的。

    也就是常说的,走的人多了,也就成了路。

    安全系数最高。

    最后右侧的点点荧光,意义不明,那点萤虫光芒有什么用处?

    不过想到这游戏世界介绍里的各种怪异设定,这萤虫光可能另有什么说法?

    沉思片刻,方新选择了最为稳妥的左侧道路。

    死了?

    方新愣住。

    这可是三条道路中,他认为最稳妥的一路了。

    这游戏设计的有问题吧?初见杀?

    与此同时,方新也注意到了剩余阳寿。

    61年?为什么是这么奇怪的数字?我今年20岁,该不会这阳寿其实是……现实的寿命?

    方新心中闪过一丝担忧,而在这时,本已慢慢黑屏的手机屏幕,竟然又再次浮现出黑白文字。

    复活了?

    方新有点懵。

    看来这游戏不是一命到底啊。

    61年阳寿,就是有61条命?

    咋看起来很多,可从刚才的经历来看,这游戏可能处处都是坑啊。

    熟悉的三个选项再次出现。

    抛开错误道路,剩下的就是死人林与萤虫路。

    衡量利弊,这一次,方新选择了右侧的萤虫路。
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