匿名书友
精粮★★★★
主打卖点为真实的第四天灾文,本质是废土种田。
网文的金手指都是非科学的,土著的奇遇并不比穿越者的签到系统更合理些。作为第四天灾文,玩家游玩的细节总是经不起推敲。但只要先认同了这游戏的真实性有吸引力,能够吸引非官方、有能力的各类高玩来搬砖作为前提公理,后续的发展推演是合理的。
解决方法是万能的系统,化所有不合理为合理。此外还有不对劲的地方别问,问就是真实。
黑科技游戏很好玩,然而管理者大人本人却在闲暇时间玩普通的电脑游戏,不会去亲自搬砖。做一件事情,没有工资时,作为业余爱好,兴致勃勃。而当这件事可以领工资,成为生存的手段,那反倒没有乐趣了。主角没给玩家发现实中的工资,打游戏就只是单纯的娱乐,不会产生倦怠感。
连国产沙盒游戏《幻》都有给予好评的,这个加强版的真实游戏怎么不可能呢?世界上人太多了,总有人会试试,何况这还不是诈骗。事实上,没预约的人远多于预约的人,文中也有人一直不信这件事存在,后续当然不会继续关注,只是没必要每次都强调一遍灌水。不是这种文的受众还骂骂咧咧地痛苦看书的人,不就是文中的么?
游戏中玩家乐于舔管理者大人和土著npc,自愿007,没有在游戏中杀人放火、反叛自立、怠工作死、囤积居奇,不会玩腻了或者不合胃口就弃坑,不会怀疑这并不是游戏而是异世界穿越,不会尝试报警、反破译或者rmt,也有筛选的缘故。管理者大人通过问卷和观测选择了会喜欢这个游戏的勤劳的老实人,将不怀好意的人排除出外,耍猴则让好不容易得到账号者倍加珍惜。现实中的粉圈就是如此,再烂的游戏譬如《幻塔》也会有玩家视之如宝,恨不得一天24小时游玩哩。
中国玩家特别喜欢种田,末日求生题材的朋克游戏《冰汽时代》,国内玩家的一系列蜜汁操作让它变成了种田游戏,画风都不同了,直接惊呆所有老外。不是打打杀杀争夺已有的资源,而是创造建设把自然与社会做大做强,对于中国社会是一件很自然的事情。
目前,这款游戏还在测试中,并没有大火,预约人数和发放账号都很有限,热度比起前一段时间在各种群、论坛病毒传播的《人生重来模拟器》远远不如。那款游戏并没有多少可玩点,但为了玩出成功修仙飞升的结局,还是有不少人孜孜不倦地刷。
相比于穿越者招揽土著种田,玩家的优势除了不会死不怕死(种田文里玩家死亡次数非常少),还有两点。一是没有世俗的欲望,毕竟不是真实世界,不会在乎生存与繁衍的生物本能,可以用虚的东西忽悠。二是玩家有科技优势,比起主角一个人攀科技必须全知全能的设定,更加科学。
相比于群穿种田,也有独特之处。一是有明确主角作为领导,非群像,只要主角大权在握就不会牵扯权力斗争这些难写的事情。二是能更快渡过迷茫期,通过主角发放任务,让玩家一开始就有事情做,不会在开头处试错。三是可以根据需要补充新玩家解决新问题,而不用写原有群穿者的成长。
以上都是第四天灾这个题材所先天固有的共通之处,无论再怎么设定合理也是要从现实中游戏找寻端倪的。玩家是不可能翻身作主人的,要么作为韭菜被主角收割一波资源,然后写主角与npc的冒险;要么作为炮灰冲锋陷阱,作为主角的不死军团成为敌人的梦魇;要么作为黑奴任劳任怨,以实现主角的梦想。如果很多玩家和主角平起平坐了,那对大部分读者来说会是虐主。建议优化删掉主角,写已然过时的异界网游小说。
抛开所谓的合理性不谈,对于能接受第四天灾的设定读者来说,这本书无疑是仙草。
开头平平无奇,和其它第四天灾文一样,只是寻常的沙雕玩家在线打工,衬托主角玩弄人心的手腕。第一次接触第四天灾文或许很新鲜,但看多了这类文就没有了新奇感。
后面格局大了起来,整个末世废土的景象逐次展现开来,可见有清晰的大纲作轴。对内是做避难所的任务,获得奖励点数,抽取物品并解锁避难所的更多权限。对外是招募玩家,分发任务给他们,扩大避难所规模,与邻居的掠夺者营地、变种人部落、贝特街小镇战争,与远方的布朗农场、巨石城的商队、“企业”的开拓兵团交易,探索异种盘踞的副本并实行拍卖承包制。
这个过程中,制度也逐渐规范化,美其名游戏版本更新。玩家自我脑补游戏玩法,被主角这个狗策划窥屏,体现了主角的成长与进步。
总体而言,这本书的第四天灾部分在类型文只能算是是普通好看,相比于末世废土场景描绘与种田建设避难所复兴人类文明的部分是拉了后腿。只是第四天灾前期吸引力很足,能够吸引更多读者阅读。中期第四天灾文就乏力了,大神作者拿出了其它实际内容作填充,脱颖而出。
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