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本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成。
本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。
战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。
法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为0。
道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。
当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。
以下对任务属性进行详解……
耐力10*5
力量15*0.2-0.2
魔力0*0.2-0.2
真气0*0.2-0.2
力量15*0.1-0.1
魔力0*0.1-0.1
真气0*0.1-0.1
50+耐力10*2(人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。)
(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。
饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5%,0点人物死亡。)
(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%攻速,体力值消耗加倍。)
(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%移动速度,体力值消耗加倍。)
{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
精神力*3
精神力*3
敏捷5*1
敏捷5*10(人物自带100m)
精神力0*2%+魔力*0.1%
精神力0*2%+真气*0.1%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到100%时,施法速度变成1.5s。
《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+12的魔法伤害。
3%+魔力*0.2%概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1+魔力/5),施法间隔3s。
精神力0*3
0.5+敏捷5*0.05(人物自带0.5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)
力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)
力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)
力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量)
力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)
0.1+耐力10*0.05(人物自带0.1点/s)
魔力0*0.05
真气0*0.05
0.1+耐力10*0.02(人物自带0.1点/s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半)
(1点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件1%;6点以下幸运每提升1点触发上限攻击概率增加5%,7点增加至40%,8点60%,9点100%,9点以上触发特殊效果。)
增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度;
每点力量
增加8点总负重(1点腕力、2点穿戴重量、5点背负重量。)
增加0.2—0.2物理攻击
增加0.1—0.1物理防御
增加0.05点移动速度
增加0.01点攻速
力量增加的移动速度受总负重影响。
力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。
增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度;
每点魔力
增加0.2—0.2魔法攻击
增加0.1—0.1魔法防御
增加0.1%施法速度
增加5点魔法值
增加0.05点/s魔法值回复速度
增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度;
每点真气
增加0.2—0.2道术攻击
增加0.1—0.1道术防御
增加0.1%施法速度
增加5点真气值
增加0.05点/s真气值回复速度。
增加施法距离、精神感知范围和施法速度;
每点精神力
增加3m施法距离
增加3m精神感应范围
增加2%施法速度加成。
增加生命值、体力值和相应回复速度;
每点耐力
增加5点生命值
增加2点体力值
增加0.05点/s生命值回复速度
增加0.02点/s体力值回复速度(体力值休息时才能回复)
增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。
每点敏捷
增加0.3点移动速度
增加0.05点攻速
增加1点身体灵敏度
增加10m视力
增加0.05m跳跃高度。
跳跃极限距离与移动速度相同。
移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加10%增加1倍体力值消耗速度。