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【作品相关3:人物属性详解】

    此章只存在三天,以后想看去最前面作品相关查看。

    本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成。

    本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。

    战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。

    法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为0。

    道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。

    当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。

    以下对任务属性进行详解……

    耐力10*5

    力量15*0.2-0.2

    魔力0*0.2-0.2

    真气0*0.2-0.2

    力量15*0.1-0.1

    魔力0*0.1-0.1

    真气0*0.1-0.1

    50+耐力10*2(人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。)

    (人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。

    饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5%,0点人物死亡。)

    (人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%攻速,体力值消耗加倍。)

    (人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%移动速度,体力值消耗加倍。)

    {注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。

    所以在加号后面单独列出来。}

    精神力*3

    精神力*3

    敏捷5*1

    敏捷5*10(人物自带100m)

    精神力0*2%+魔力*0.1%

    精神力0*2%+真气*0.1%

    (施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。

    举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到100%时,施法速度变成1.5s。

    《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+12的魔法伤害。

    3%+魔力*0.2%概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1+魔力/5),施法间隔3s。

    精神力0*3

    0.5+敏捷5*0.05(人物自带0.5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)

    力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)

    力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)

    力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量)

    力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)

    0.1+耐力10*0.05(人物自带0.1点/s)

    魔力0*0.05

    真气0*0.05

    0.1+耐力10*0.02(人物自带0.1点/s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半)

    (1点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件1%;6点以下幸运每提升1点触发上限攻击概率增加5%,7点增加至40%,8点60%,9点100%,9点以上触发特殊效果。)

    增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度;

    每点力量

    增加8点总负重(1点腕力、2点穿戴重量、5点背负重量。)

    增加0.2—0.2物理攻击

    增加0.1—0.1物理防御

    增加0.05点移动速度

    增加0.01点攻速

    力量增加的移动速度受总负重影响。

    力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。

    增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度;

    每点魔力

    增加0.2—0.2魔法攻击

    增加0.1—0.1魔法防御

    增加0.1%施法速度

    增加5点魔法值

    增加0.05点/s魔法值回复速度

    增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度;

    每点真气

    增加0.2—0.2道术攻击

    增加0.1—0.1道术防御

    增加0.1%施法速度

    增加5点真气值

    增加0.05点/s真气值回复速度。

    增加施法距离、精神感知范围和施法速度;

    每点精神力

    增加3m施法距离

    增加3m精神感应范围

    增加2%施法速度加成。

    增加生命值、体力值和相应回复速度;

    每点耐力

    增加5点生命值

    增加2点体力值

    增加0.05点/s生命值回复速度

    增加0.02点/s体力值回复速度(体力值休息时才能回复)

    增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。

    每点敏捷

    增加0.3点移动速度

    增加0.05点攻速

    增加1点身体灵敏度

    增加10m视力

    增加0.05m跳跃高度。

    跳跃极限距离与移动速度相同。

    移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加10%增加1倍体力值消耗速度。
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