晚上八点。
陆南拎着一盒青椒炒面,刷了指纹,进了家里。
早上七点半出门,晚上八点回家,每天跟尸体打交道,月薪三千信用币。
这样的社畜生活陆南已经过了五年。
“累死了。”
陆南进了屋,脱鞋进屋,重重地坐在了桌前的椅子上。
最近城里不太平,他早出晚归,加了半个月的班。
明天也不能休息,还得早早出门,继续打工。
陆南开了瓶纯净水,吃着味道一般的炒面,打开了电脑,准备玩会游戏放松一下。
咦?
屏幕上出现了一款陆南之前并没有见过的游戏。
图标是像素风格。
陆南印象中自己没下载过这款游戏,但加班太多人都加晕了,他也不确定自己是不是记错了。
玩一下看看?
陆南双击图标,打开了这款游戏。
程序运行,一个窗口弹了出来。
屏幕上短暂的黑屏后,出现了一些文字。
几个简单的介绍之后,黑色的屏幕上,忽然闪过了一团灰白的火焰。
文字提示再次出现。
屏幕上的画面从暗到明,逐渐加载到了一个像素风格的建筑上,视角是第三人称,能自行转动。
建筑的信息,以卡片的形式弹了出来。
在小屋旁边,有一個像素风格的单位。
陆南用鼠标点开这个单位,跳出了一个立绘,还有一些角色信息。
(亡灵唯一天赋):将生灵转化为死灵,若转化目标为植物,可使植物散发的生机转化为死气。
死气:亡灵可吸收的超凡元素,死气越充裕,冥想所获得的收益越高,魂火恢复速度越快。
当前每日可转化次数:10次
*可转化次数将会在第二日的清晨六点刷新。
*转化的生灵强于领主,则需要消耗更多的次数。
……
(唯一天赋):将一个念头种入指定单位的脑海中,该念头不被清除,会越来越强烈。
该思想出现前三天,该念头可被光明系、自然系、海洋系净化法术牌清除。
当该思想出现超过72小时,该念头无法以任何方式清除。
每次使用恶念之种,消耗10点超凡值。
*相同的单位可重复施加该天赋,每个目标最多可被种下三次恶念之种,对同一目标使用该天赋,必须间隔72小时以上。
……
(灵魂唯一天赋)
领地内所有单位,可通过锻炼、冥想、战斗等方式缓慢提升属性,该提升无上限,但根据单位品级,提升速度不同。
……
“立绘倒是挺帅,不过亡灵怎么长得这么像个普通人呢?设定不太严谨吧。”
“第二个天赋有点不太正经啊,这可太适合去跟夫人们聊聊了。”
“不过我输入过个人信息?怎么生成的角色跟我的名字和年龄一样?”
陆南确认自己没玩过这个游戏,但已经稍有了些兴趣。
他关了立绘界面,看向别处,打算再仔细看看。
在领主旁边,有一座很简陋的小木屋。<script type='text/javascript'>try{ggauto;} catch(ex){}</script>