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第28章 第二次转职

    ……

    看着眼前的三个选项,罗亚摸着下巴思考起来。

    选项一骷髅术士,一看就知道是脆皮炮台的类型,舍弃近战和武技,专注远程控制和输出。

    优点是对敌手段丰富,除了拿枪捅人,自己将会拥有威力更强、距离更远的控制和攻击能力。

    比如之前遇到的那个女法师,威力可怕的空气炮,再加上束缚敌人的风之绳索,如果不是诅咒之枪有破魔效果,当初自己很有可能会被她一套技能远程风筝死。

    缺点也很明显,面对多个敌人,或者突袭到近处的敌人,缺乏自保手段,依赖队友的保护。

    这个缺陷过于致命,所以选项一被罗亚首先排除了。

    本来他身为魔物,就不会有其他可以依赖的队友。

    更别说亡灵山脉深处是很危险的地方,他一个人想要生存下去,必须有很强的自保能力。

    即使选择骷髅术士后,王权之戒大概会补充法术护盾和召唤杂兵的功能,也难以令罗亚感到心安。

    排除了选项一,再看选项二。

    骨魔,吞噬并嵌合其他亡骸魔物的能力——

    这让罗亚想到了自己刚才遇到的蛇骨鸟,骨魔拥有的应该就是那种能力了。

    转职成骨魔,自己可以往身上不断安装其他亡骸魔物的肢体,最后的形态估计难以保持人形。

    三头六臂?

    千手观音?

    人体蜈蚣?

    罗亚想象了一下,感觉有些难以接受。

    他虽然已经不当人了,但还是希望自己至少能有個人样儿。

    而且,成为骨魔后体积越变越大,这玩意力量和防御力是直线上升了,但也难以再隐藏行踪。

    体型和体重增大,速度也会受到很大的影响,如果遇到强敌,估计也难以逃脱和灵活闪避。

    所以,这个选项也有明显缺陷。

    如果粗略地进行概括,三个选项依次是法师、坦克、战士。

    以罗亚前世玩过的十人对抗推塔游戏来说,战士是最全面的职业类型,攻防兼备,不是很依赖队友保护或者输出。

    这个经验用在此时,似乎也是对的。

    选项三骸骨骑士,原有的身体和基础能力不变,增加了坐骑功能。

    很符合罗亚遇到强敌,就赶紧骑上驼鹿跑路的心态!

    他看向身下的驼鹿,<script type='text/javascript'>try{ggauto;} catch(ex){}</script>
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