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第十七章 四个标签

    看着狗头人的尸体,地行思索自己应该怎么选择。按照他对孵化的设定,尸体、血肉素材越完整,作为核心研究和人工演化素材时,获取标签、标签融合的成功会越高。但是,自己现在很缺食物。自己现在只有一点能量。把这狗头人吃掉,恢复能量?不对,这狗头人好像是中毒了吧?虽然也有可能死于流血过多,但还是中毒的可能性比较高。就不直接下口吃了,转化就完事了,自己再去找其他食物。思索片刻之后,地行选择了将狗头人的尸体转化为素材。然而,就在他选择将尸体转化为素材的时候,忽地发现自己可以选择的部分,是两个。在狗头人的尸骸内,还有另外的素材可以选择。谨慎地靠到狗头人尸体侧边,他也发现了目标,在狗头人断根的手臂截面处,有仿佛植物根须的事物向外生长,隐约还可以看到几根血色的枝芽。但是,这枝芽却相当萎靡,那根须也可以明显看到萎靡的痕迹,仿佛已经枯死,还有些许腐蚀的痕迹。腐蚀?是毒吧?但是,这狗头人中的毒,不是这种奇怪的寄生植物带来的吗?寄生植物自己的毒性,还会影响自己?感觉不大合理吧。那就是这种狗头人自己的?寄生植物被毒死了?说起来,为什么能够选择植物作为素材?自己设定里,不能把植物作为素材啊。自己来到这个世界之后,为了确认功能,他尝试过转化植物作为植物素材,但是没有成功。那么......这东西被视为“动物”?他的目光在那枯败的枝芽上微微停顿,思索片刻之后,选择了狗头人作为转化目标。看了一眼图鉴上的名称问号,还有一个个标签和详情之后,他开始修改名称和介绍文字:、、、、、、四个未命名标签?仔细看了一眼标签后的详情介绍和备注,他思考了一下,他把四个标签修改为——、、、和英良迅猛龙的标签一比,不知道好到哪里去了。但是......这个标签,不由得让他联想到“血脉压制”这种词语。一个不错的同类压制标签,和有共同之处,但是描述上就很明确地说明了,如果敌人有高等级的标签,反而会给它带来压制效果。而且还有统率值方面的影响。双刃剑类型的标签。统率这个属性,用游戏玩家熟悉的话来说,就是cost。每个守卫都有隐藏的cost值,一般情况下是对应体型。比如他如果有五只英良迅猛龙守卫,那么每个cost是1。但是,有一些特殊标签,比如和,就会占据额外的统率值。在他的设定里就体现为,在游戏里,玩家可以将一定数量的单位直接编入,可以亲自控制和指挥cost值以内的守卫单位。而cost值以外的守卫单位,按照孵化顺序,落在统率编队外面的,会自动战斗。对于、这些战术指令,都会无视,选择最粗糙、最直接的正面进攻。对于不需要微操的玩家来说,没有太大影响,玩家也可以通过把一些肉盾定位的守卫放在编队外。地行也不是老蒋,对于微操没有什么兴趣,而且,作为游戏设计者,他很清楚,除了几个特定关卡,比如翼龙袭击和沧龙潜水袭击的关卡,基本用不上微操。但是,现在不一样啊,这是现实啊。这个,可以减少统率消耗,但这也代表着他作为主核心必须获取这个标签,要么反而会起反作用,增加统率消耗。暂且放下好了。这个标签也有一定的负面效果,但相对来说,属于还可以接受的范围。而且,习惯了作为人类的生活,前肢不够灵活,对于他来说,还满困扰的。,能够防御寄生性的敌人,能够抵抗各种寄生虫,是真的适合在沼泽生存。一个很好的环境适应性标签,而且黑龙血统似乎也有类似的、抗寄生的腐蚀效果叠加。而且,关于那株血色植物的问题,也得到了解答。要用上哪些标签呢?并且,这些狗头人看来是不错的标签素材来源啊,自己得多搜集一点。
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