智力+3
智力+1
体力+1
智力+1
魅力+3
行动力+10
智力+3
智力+3
智力+3
……
“研究所”解锁新的交互对象。
“住宅区”、“-1层”、“-2层”。
“终于可以自主行动了!”沈歌迫不及待的将所有选项都查看了一遍,住宅区能去的区域分别是“父母的家”和“保育室”,选项也就只有看望父母和保育员。
“-1层”则是农业区,除了参观父母的研究,进行学术讨论外,没有更多的选项。
而“-2层”的选项更少,就只有“实验室(家)”一个选项,但区域虽然只有一个,子选项却是最多的。
“◆实验室(家)”
1,休息。行动力-5
2,进行“武器研究”。行动力-100
3,进行“装备研究”。行动力-100
4,进行“基因研究”。行动力-100
沈歌目前的行动力只有120点,换句话说,2、3、4选项只能三选一。
“先试试武器。”
1。
1,枪械。
2,冷兵器。
沈歌:???
冷兵器也用研究?
“1。”
这句提示结束后,界面回到了“◆实验室(家)”。
“这就完了?”
“进度10%,换句话说……我得进行10次枪械研究,才有可能制作出一把武器?”
还剩20点行动力,只剩下“休息”可以选择。
“这就完了?”
5点行动力,相当于无事发生?
沈歌盯着这段剧情,突然想到:“如果用编辑,将‘除非’二字去掉,岂不是就会在休息时进行研究?”
5点的行动力换100点行动力的研究进度,在编辑次数多的情况下,倒也是个不错的选择。
不过,沈歌目前还没这么“奢侈”。
15点行动力,还能休息三次,说不定能直接进行研究?
“继续休息。”
武器研究进度+1%
——————————
“虽然确实能增加研究进度,但这1%……算上无事发生的情况,或许到头来100点行动力下来,还凑不够10%。”
指望休息继续研究,明显只能在多出的行动力没地方可用时选择最佳。
“休息。”
1,开门询问她是否有事。
2,无视她。
——————————
“新角色?”
随机剧情出现,自然不能错过。
“1。”
1,很高兴认识你。
2,有事?
“又是‘叶念’?”不知为何,沈歌脑海中突然闪过每一次开局前,系统必定会重复的那段话。
……新世界的“他/她”,还是“他/她”吗?
同样的名字,截然不同的人生。
“可惜这游戏是文字游戏,没有画面判断这个‘叶念’与之前的叶念长相是否一致。”
不过,既然是“新角色”出现,沈歌想了想,选择了“1。”
叶念加入“人际关系”。
叶念(16岁)1,好感度10
出现地点“-2层”。
漂亮的绿发少女,金属框的眼镜使得她更为成熟。她对知识有着疯狂的追求,对你的研究充满好奇。
———————————
还剩10点行动力,沈歌继续进行两次“休息”,可惜没能出现研究的剧情,倒是出现一次和叶念一起讨论书籍的剧情,与叶念的好感度增加了10点。
与叶念的好感度+50
武器研究进度+10%
你的行动力上限提升至130
提示结束,沈歌能自由行动了,他首先查看了一下“-2层”的选项,果然出了“◆实验室(家)”外,又多出一个“◆实验室(叶念)”的选项。
“◆实验室(叶念)”
1,与叶念交流学术问题。行动力-30
2,与叶念进行研究。行动力-100
离开
————————
选项只有两个,不过刚好够130点行动力。沈歌按照习惯,一个一个的试了过去。
1。
与叶念的好感度+50,好感度升至2。
2。
与叶念的好感度+50
武器研究进度+10%
————————
沈歌顿时觉得,与叶念一起研究,明显比自己在实验室研究更‘划算’……原因很简单,能增加角色的好感度。
而第四世游戏之所以能“通关”,沈歌猜测和叶念的好感度满星有很大关系。
虽然第五世的剧情明显不同,但叶念是除父母和保育员外,唯一能够交流的角色。
“稳妥起见,先把好感度刷满再说!”
接下来的行动力,沈歌相当于将家搬到了“◆实验室(叶念)”,行动几乎都带上叶念。
随着年龄增大,行动力上限增加,沈歌与叶念的互动次数也随之变多。
与叶念的好感度+50,好感度升至5,相关剧情已开启。
获得“热线充能枪(设计图)x1”
智力+3
沈歌:???
啥?